В тот год осенняя погода
Стояла долго на дворе,
Зимы ждала, ждала природа.
Снег выпал только в январе
Стояла долго на дворе,
Зимы ждала, ждала природа.
Снег выпал только в январе
| Вы воен УПЧК!!111 |
СВОБОДА РАВЕНСТВО УПЯЧКА!11111 ЪЖСЛОЕ111!! СВОБОДА РАВЕНСТВО УПЯЧКА!11111 СМОТРИ БАЛЕТ СУКА ДАНСЕ ДАНСЕ НОВИ ЗУБНОЕ ПАСТЕ ЩЯЩЬ-ЩЯЩЬ ТЕЛОИД А ТЫ ЗНАЕШЬ В ЧЁМ СОЛЬ, %username%?7!11ЭЕКСТЛЕР ТЫЕОЙ ОЯЕБАНЕЙУ КОТУ!!!1 Я ИДИОТ!111 И УБЕЙТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ!!!!!111 ЧАКЕ СТРАШНЕ ГНЕВЕ!111адин11 ЛУЧЕМЕТЕ GSOM-GSOM!!!!!111 УГ ТРЕПЕЩЕ!!!11 Я ИДИОТ!111 И УБЕЙТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ!!!!!111 ЪЖСЛОЕ111!! ДОЛГОПЯТ КАКБЕ ЛЮБИМЕ ЖЫВТОНЕ ОНОТОЛЕ!!!111 УНЫЛЕ ДОЛЛАРЕ ИНФЛЯЦЕЕ - ПЕПЯКЕ РОСТЕ!!!!111 11 ПОПЯЧТЕСЬ!!! Уровень выживаемости: 11111%. |
| Пройти тест |
Гадание по ЖЖ
Задуманный мною Вопрос: Будет ли революция?
pavel_master говорит: Унылейшее говно.
awas1952 говорит: Его необходимо оценивать -- и как частное лицо, и как государственного деятеля -- безотносительно к каким бы то ни было официальным и/или учебным текстам.
frumich говорит: А бабушки от меня кааак ломанутся!
mc_andreev говорит: 3. Лучше на свежем воздухе, в противогазе с кислородным баллоном.
axl_kolishevsky говорит: Сейчас наверняка что-нибудь такое хитренькое придумают и налог все же подорожает.
sadisfaction говорит: И быть немного гуманнее.
starodubtzev говорит: Интересно, кто им такие чУдные названия придумывает?
bussov говорит: Номер дома не скажу, а то вы захотите туда приехать и посмотреть все своими глазами и потрогать своими руками.
happy_book_year говорит: Но, быть может, так оно и должно было быть.
hitrovka говорит: bolshoi_theatre - Большой театр.
markewich говорит: Потому что выбор стоит именно так - или-или
patalogostilist говорит: Потом
pjoter_ivanov говорит: Ведь знаете, не может быть гармонииГде слишком мало кошек.
vadim_i_z говорит: Ибо памятник ушедшей эпохи!
cybervantuz говорит: О каких деньгах вы вообще говорите?
uncle_doc говорит: То, что результаты анализов говорили о значительном улучшении в смысле борьбы с лимфомой, ее ни разу не убеждало.
Задуманный мною Вопрос: Будет ли революция?
pavel_master говорит: Унылейшее говно.
awas1952 говорит: Его необходимо оценивать -- и как частное лицо, и как государственного деятеля -- безотносительно к каким бы то ни было официальным и/или учебным текстам.
frumich говорит: А бабушки от меня кааак ломанутся!
mc_andreev говорит: 3. Лучше на свежем воздухе, в противогазе с кислородным баллоном.
axl_kolishevsky говорит: Сейчас наверняка что-нибудь такое хитренькое придумают и налог все же подорожает.
sadisfaction говорит: И быть немного гуманнее.
starodubtzev говорит: Интересно, кто им такие чУдные названия придумывает?
bussov говорит: Номер дома не скажу, а то вы захотите туда приехать и посмотреть все своими глазами и потрогать своими руками.
happy_book_year говорит: Но, быть может, так оно и должно было быть.
hitrovka говорит: bolshoi_theatre - Большой театр.
markewich говорит: Потому что выбор стоит именно так - или-или
patalogostilist говорит: Потом
pjoter_ivanov говорит: Ведь знаете, не может быть гармонииГде слишком мало кошек.
vadim_i_z говорит: Ибо памятник ушедшей эпохи!
cybervantuz говорит: О каких деньгах вы вообще говорите?
uncle_doc говорит: То, что результаты анализов говорили о значительном улучшении в смысле борьбы с лимфомой, ее ни разу не убеждало.
Первые книги про Установление были довольно предсказуемы. Возможно, на это повлияла их форма - как я и писал, они, скорее, представляют собой сборник рассказов, нежели романы. Но все это меняется с книгой "Прелюдия к Академии" и "На пути к Академии". Ловко закрученная интрига, разгадать которую просто не представляется возможным.
Честно говоря, книга превзошла все мои ожидания.
Хотя, мое мнение, что стоило бы назвать эти две книги "Мифы о Гэри Селдоне" - ибо Установлением\Основанием\Академией здесь даже не пахнет. Здесь речь именно именно о биографии Гэри Селдона, о процессе разработки им своей психоистории и о всех трудностях, что подстерегали его на этом пути.
Честно говоря, книга превзошла все мои ожидания.
Хотя, мое мнение, что стоило бы назвать эти две книги "Мифы о Гэри Селдоне" - ибо Установлением\Основанием\Академией здесь даже не пахнет. Здесь речь именно именно о биографии Гэри Селдона, о процессе разработки им своей психоистории и о всех трудностях, что подстерегали его на этом пути.
Воистину права была наша преподша по культурологии, сказавшая однажды: "Хочешь, чтобы иностранец сморозил глупость и выглядел идиотом - попроси его рассказать о России". Вроде, приезжают же к нам периодически иностранцы... Удивляются, что у нас не ходят по улицах медведи и нет вечной зимы... Вроде, должны уже чему-то научиться... А нет, все равно бред и ахинею несут... И ведь тут дело не только в самой зиме - тут вопрос о самом представлении русских, как нации, как людей.
Игра - образчик идеологии со внушением, что Америка - самая сильная страна, где самая честная демократия, самая сильная армия и самое лучшее вообще все, что можно себе представить. А все остальные страны просто обязаны ей подчиняться. Да, именно вот так: обязаны подчиняться. Ну а самая страшная, холодная и террористическая страна - это, конечно же, Россия (странно, мне казалось, что сейчас центр ненависти и страха у Америки в фильмах и играх сместился от бывшего Советского Союза в сторону Китая, Кореи и Ирана).
Слава богу, что игра короткая. За период игры устал от заявлений типа "добро пожаловать в ряды лучших войск планеты" и т.д.
Графика красивая только. И ИИ не тупой. Но все равно впечатления на меня игра не произвела.
Игра - образчик идеологии со внушением, что Америка - самая сильная страна, где самая честная демократия, самая сильная армия и самое лучшее вообще все, что можно себе представить. А все остальные страны просто обязаны ей подчиняться. Да, именно вот так: обязаны подчиняться. Ну а самая страшная, холодная и террористическая страна - это, конечно же, Россия (странно, мне казалось, что сейчас центр ненависти и страха у Америки в фильмах и играх сместился от бывшего Советского Союза в сторону Китая, Кореи и Ирана).
Слава богу, что игра короткая. За период игры устал от заявлений типа "добро пожаловать в ряды лучших войск планеты" и т.д.
Графика красивая только. И ИИ не тупой. Но все равно впечатления на меня игра не произвела.
Проще всего вспомнить последние пройденные игры вот по этому альбому в контакте - туда я выкладываю скриншоты, показывающие игровую механику, качество графики или просто понравившиеся мне моменты. Там же могу сказать свое мнение по любой из пройденных игрушек и дать небольшую консультацию :))
Red Alert 3. Ржач, треш и психодел. Причем и то, и другое, и третье начинается уже с главного меню: с гимна СССР. Итак, СССР терпит поражение от союзников; ради победы Черденко отправляется в прошлое и убивает Эйнштейна (обеспечившего превосходство союзников) после того, как тот убивает Гитлера. В результате в будущем он получает слабых союзников, зато сильного нового противника - Империю Восходящего Солнца.
Веселый, задорный и чуть бредовый юмор не покидает всю игру - это главное, что выгодно отличает ее от множества подобных.
Братва и Кольцо.Смешная Унылая игра от Гоблина. В названии все сказано. Тупость и унылость.
Сталкер. Зов Припяти. Ну, о нем я уже писал. Игры понравилась. Улучшен искусственный интеллект, теперь как сталкеры, так и мутанты передвигаются по всей локации (а не только в отдельных территориях, как было раньше) и контактируют друг с другом. Происходит респаунт артефактов после выбросов. Атмосфера зоны по-прежнему сохранена. Присутствует ролевой элемент: в некоторых заданиях возможно выбрать, кому помогать. И все это без той дикой кучи патчей.
Damnation. Не плохая атмосфера, красивый стимпанк. Более ничего. Пустышка. Линейность. Идея забираться по вертикальным локациям провалилась и не оправдала себя как раз именно из-за такой линейности. Грустно.
Bully. Сделана на движке от GTA: SA. Игра понравилась. С одной стороны, она гуманнее, чем ГТА: убить по-настоящему здесь нельзя. С другой стороны, сделан интересный сюжет с интересными заданиями, которые тесно вплетены в жизнь школы и ее учеников. Интересен был и процесс исследования территорий. К тому же игра более реалистичная, чем ГТА, и без сна здесь совсем нельзя обойтись. В общем, приятные воспоминания.
http://simadmin.ru/ - флеш-игра, симулятор сисадмина. Гыгыгы. Прошел до конца. За призом не поеду, нафиг надо из-за ерунды такой отвлекаться :)
TimeShift Вселенская тупость и дебилизм. Унылейшее говно. В то время, когда для нормальных игр создают игровой искусственный интеллект, создатели Таймшифта плюют на такую вещь и делают свои противников максимально тупыми. С любым оружием в руках у них есть единственная тактика: подбегать близко и расстреливать вплотную, будь то хоть автомат, хоть дробовик, хоть гранатомет. Авторы, видимо, хотели выехать за счет идеи замедления и остановки времени, да вот только идея эта совсем не нова: вспомните хотя бы Макса Пейна. В общем, говно. Расстроился.
Знаю, что в этот раз игры не новые. В следующий раз будут уже поновее.
Red Alert 3. Ржач, треш и психодел. Причем и то, и другое, и третье начинается уже с главного меню: с гимна СССР. Итак, СССР терпит поражение от союзников; ради победы Черденко отправляется в прошлое и убивает Эйнштейна (обеспечившего превосходство союзников) после того, как тот убивает Гитлера. В результате в будущем он получает слабых союзников, зато сильного нового противника - Империю Восходящего Солнца.
Веселый, задорный и чуть бредовый юмор не покидает всю игру - это главное, что выгодно отличает ее от множества подобных.
Братва и Кольцо.
Сталкер. Зов Припяти. Ну, о нем я уже писал. Игры понравилась. Улучшен искусственный интеллект, теперь как сталкеры, так и мутанты передвигаются по всей локации (а не только в отдельных территориях, как было раньше) и контактируют друг с другом. Происходит респаунт артефактов после выбросов. Атмосфера зоны по-прежнему сохранена. Присутствует ролевой элемент: в некоторых заданиях возможно выбрать, кому помогать. И все это без той дикой кучи патчей.
Damnation. Не плохая атмосфера, красивый стимпанк. Более ничего. Пустышка. Линейность. Идея забираться по вертикальным локациям провалилась и не оправдала себя как раз именно из-за такой линейности. Грустно.
Bully. Сделана на движке от GTA: SA. Игра понравилась. С одной стороны, она гуманнее, чем ГТА: убить по-настоящему здесь нельзя. С другой стороны, сделан интересный сюжет с интересными заданиями, которые тесно вплетены в жизнь школы и ее учеников. Интересен был и процесс исследования территорий. К тому же игра более реалистичная, чем ГТА, и без сна здесь совсем нельзя обойтись. В общем, приятные воспоминания.
http://simadmin.ru/ - флеш-игра, симулятор сисадмина. Гыгыгы. Прошел до конца. За призом не поеду, нафиг надо из-за ерунды такой отвлекаться :)
TimeShift Вселенская тупость и дебилизм. Унылейшее говно. В то время, когда для нормальных игр создают игровой искусственный интеллект, создатели Таймшифта плюют на такую вещь и делают свои противников максимально тупыми. С любым оружием в руках у них есть единственная тактика: подбегать близко и расстреливать вплотную, будь то хоть автомат, хоть дробовик, хоть гранатомет. Авторы, видимо, хотели выехать за счет идеи замедления и остановки времени, да вот только идея эта совсем не нова: вспомните хотя бы Макса Пейна. В общем, говно. Расстроился.
Знаю, что в этот раз игры не новые. В следующий раз будут уже поновее.
Прочитал первые три книги Айзека Азимова про Установление.
Если кто не поймет, о чем я, то поясню, что речь идет о цикле "Foundation" который в разных переводах называли по-разному: и Фонд, и Академия, и Основание. В моем переводе называлось Установление, поэтому данное название прижилось больше всего.
Книги безумно понравились.
Ученый Селдон с помощью созданной им науки психоистории предсказывает развитие человечества. Космическая Империя должна развалиться, а человечества ждет 30 тысяч лет хаоса. Не самый лучший вариант развития событий. Селдон пытается предотвратить такое развитие событий, для чего на отдаленную планету собирает ученых якобы для создания Галактической Энциклопедии, на самом деле - для дальнейшего пересоздания Империи и сокращения периода варварства.
Книги представляют собой рассказы из разных промежутков времени: сначала о моменте создания Установления, затем через несколько лет после смерти Селдона, затем еще через несколько лет... На каждом этапе - новый герой. Автор разбрасывается ими, как щедрый сеятель. Каждый промежуток времени Установление поджидает какой-то кризис, а точнее два кризиса, внешний и внутренний. На каждом этапе в склепе времени включается голограмма Селдона, где он предсказывает дальнейший ход событий. После каждого кризиса Установление расширяет свое влияние в галактике.
История движется по объективным законам. Экономические и социальные процессы определяют ее ход. Это одна из проблем книг.
Вторая проблема открывается с введением в цикл Второго Установления - это скрытая планета, на которой живут психологи. Они следят за соблюдением плана Селдона и направляют ее в случае отклонений (как вышло из-за мутанта Мула). Нужно ли человеку точно знать и верить, что он свободен в выборе своих решений? И, если он знает, что им кто-то управляет - как вести себя? Особенно, если это управление несет пользу. Мое мнение, что, хоть подполье и не правильно рассуждало в этом вопросе, но оно вело себя вполне логично.
Книги замечательные, советую всем читать.
Если кто не поймет, о чем я, то поясню, что речь идет о цикле "Foundation" который в разных переводах называли по-разному: и Фонд, и Академия, и Основание. В моем переводе называлось Установление, поэтому данное название прижилось больше всего.
Книги безумно понравились.
Ученый Селдон с помощью созданной им науки психоистории предсказывает развитие человечества. Космическая Империя должна развалиться, а человечества ждет 30 тысяч лет хаоса. Не самый лучший вариант развития событий. Селдон пытается предотвратить такое развитие событий, для чего на отдаленную планету собирает ученых якобы для создания Галактической Энциклопедии, на самом деле - для дальнейшего пересоздания Империи и сокращения периода варварства.
Книги представляют собой рассказы из разных промежутков времени: сначала о моменте создания Установления, затем через несколько лет после смерти Селдона, затем еще через несколько лет... На каждом этапе - новый герой. Автор разбрасывается ими, как щедрый сеятель. Каждый промежуток времени Установление поджидает какой-то кризис, а точнее два кризиса, внешний и внутренний. На каждом этапе в склепе времени включается голограмма Селдона, где он предсказывает дальнейший ход событий. После каждого кризиса Установление расширяет свое влияние в галактике.
История движется по объективным законам. Экономические и социальные процессы определяют ее ход. Это одна из проблем книг.
Вторая проблема открывается с введением в цикл Второго Установления - это скрытая планета, на которой живут психологи. Они следят за соблюдением плана Селдона и направляют ее в случае отклонений (как вышло из-за мутанта Мула). Нужно ли человеку точно знать и верить, что он свободен в выборе своих решений? И, если он знает, что им кто-то управляет - как вести себя? Особенно, если это управление несет пользу. Мое мнение, что, хоть подполье и не правильно рассуждало в этом вопросе, но оно вело себя вполне логично.
Книги замечательные, советую всем читать.
К этому.
И ведь всего один раз вылетала за все время игры!
В общем, понравилось. Ошибки предыдущих двух частей явно учтены.
З.Ы. Жаль, что нет работающего NoDVD к игре, пропатченной до 1.6.0.1
И ведь всего один раз вылетала за все время игры!
В общем, понравилось. Ошибки предыдущих двух частей явно учтены.
З.Ы. Жаль, что нет работающего NoDVD к игре, пропатченной до 1.6.0.1
Да простят меня читающие сие, но пройденный только что до конца "Сталкер: Зов Припяти" куда больше похож на хорошее РПГ, чем Фуллаут 3...
Посмотрел я сейчас по телевизору "Параграф 78" обе части.
Да-да, я впервые за несколько лет посмотрел в этот ящик... Речь не о том.
Итак. Посмотрел кино.
Первая часть нудная, скучная и затянутая. Казалось, что создатели фильма явно пытаются передать атмосферу фильмов "Чужой", "Хищник" или "Дум". Я не буду говорить о том, когда эти фильмы были сняты. Возможно, кого-то такой атмосферой и захватило бы, не знаю. Не меня. Декорации похожи, разве что светлые очень.
Группа быстрого реагирования по заданию попадает в научный бункер, дабы отключить подачу сигнала, который оттуда идет. Каждый член команды вооружен по-своему, среди оружия даже миниган есть. Я долго смеялся над стрельбой из вышеупомянутого минигана по стене с расстояния около метра. Отдача нулевая, осколками или пулями от рикошета никого не тронуло, зато стену пробило насквозь!
Как идиоты они ходят по территории бункера, несут какие-то ужасающие своей тупостью диалоги и кормят зрителя слабоватыми загадками и тайнами (смотрите, тут кто-то ходит сквозь стены! смотрите, тут они стоят, а вон там они двигаются!).
О тупости диалогов в этом фильме вообще можно говорить бесконечно.
Первый фильм затянутый и нудный. Ни тебе пострелять нормально, ни потрахаться (хотя в команде даже есть одна женщина!). Он заканчивается тем, что прилетает вертолет, но доктор стреляет в воздух красной ракетой - знак, чтобы вертолет улетал.
Почему доктор не мог сказать команде сразу, а ждал до последнего момента?
Собственно, с этого и начинается второй фильм.
Итак, что же такое производилось в этом бункере? А производился там вирус. Вирус, который вызывал в человеке мутацию и превращал его в психическом смысле в животное.
Ничего не напоминает?
Сюжет прям, как строительный уровень, прост, как дерево, туп, как Иванушка-дурачок.
Вот тут я точно уверовал, что создатели "Параграфа" пересмотрели и "Дум", и "Хищника" и еще кучу всякого подобного.
Все члены команды заражены вирусом. Все скоро опустятся до уровня первобытного человека. А антидот не действует - вирус мутировал!
Для создания нового антидота доктору нужно определенное химическое вещество, которого конечно же нет в наличии. Доктор кончает с собой.
И что же решают бравые солдаты? По уставу в такой ситуации им надо самоликвидироваться.
И тут я понял, что создатели "Параграфа" насмотрелись еще и "Матрицы", "Эквилибриума", а также наигрались в различные файтинги, типа Мортал Комбата.
Члены команды тянут жребий, выходят по двое в коридор и пытаются скорее убить друг друга, устраивая из своей схватки шоу на потеху остальным. Бывшие друзья и приятели.
Для чего это было надо?
Элементарно, Ватсон. Показать, какие мы крутые, как мы научились делать спецэффекты типа рисования замедленного полета пуль или драк с взаимоотталкиванием пистолетами, как в "Эквилибриуме". О сценах, явно взятых из "Матрицы", я промолчу.
Браво! Спецэффекты слава богу кое-как делать научились. А вот сюжеты делать, диалоги писать, психологию правдоподобную героям создавать разучились совсем. А зря.
Есть в фильме слабое подобие любовной линии. Все просто. Он любит Ее, Она Его не любит, Она любит Другого за то, что Другой спас однажды заложников, и вообще он герой и весь из себя крутой такой. Собственно из-за этой любовной линии сразу становится ясно, кто именно сойдется в последней схватке в этом бункере - Он (Куценко) против Другого (Вдовиченко).
Было это ясно сразу. До тех пор, пока они сошлись, погибла куча народу.
И вдруг! Внезапно! Он вспомнил, что вещество, нужное для антидота есть в противозачаточных таблетках Ее.
Судя по Его первоначальному разговору с Доктором, об этих таблетках Он помнил всегда, но вот говорить о них почему-то не хотел. Почему - осталось загадкой для меня до сих пор.
Почему нельзя было нормально взять у Нее таблетки, а надо было устраивать концерт, пытаясь изнасиловать - осталось загадкой.
Итак, Он синтезирует вещество. Показаны три шприца.
Почему нельзя было спокойно отдать два шприца Ей и Другому, а надо было устраивать концерт, вкалывая вещества только в процессе драки - не понятно.
Зачем надо было изготавливать три порции антидота, тогда как сам герой Куценко решил остаться в бункере и умереть от взрыва, изображая из себя крутого героя - осталось загадкой.
Итак, двое (Она и Другой) выжили, все хорошо, типа хеппи энд.
Убивать надо за такие фильмы.
Да-да, я впервые за несколько лет посмотрел в этот ящик... Речь не о том.
Итак. Посмотрел кино.
Первая часть нудная, скучная и затянутая. Казалось, что создатели фильма явно пытаются передать атмосферу фильмов "Чужой", "Хищник" или "Дум". Я не буду говорить о том, когда эти фильмы были сняты. Возможно, кого-то такой атмосферой и захватило бы, не знаю. Не меня. Декорации похожи, разве что светлые очень.
Группа быстрого реагирования по заданию попадает в научный бункер, дабы отключить подачу сигнала, который оттуда идет. Каждый член команды вооружен по-своему, среди оружия даже миниган есть. Я долго смеялся над стрельбой из вышеупомянутого минигана по стене с расстояния около метра. Отдача нулевая, осколками или пулями от рикошета никого не тронуло, зато стену пробило насквозь!
Как идиоты они ходят по территории бункера, несут какие-то ужасающие своей тупостью диалоги и кормят зрителя слабоватыми загадками и тайнами (смотрите, тут кто-то ходит сквозь стены! смотрите, тут они стоят, а вон там они двигаются!).
О тупости диалогов в этом фильме вообще можно говорить бесконечно.
Первый фильм затянутый и нудный. Ни тебе пострелять нормально, ни потрахаться (хотя в команде даже есть одна женщина!). Он заканчивается тем, что прилетает вертолет, но доктор стреляет в воздух красной ракетой - знак, чтобы вертолет улетал.
Почему доктор не мог сказать команде сразу, а ждал до последнего момента?
Собственно, с этого и начинается второй фильм.
Итак, что же такое производилось в этом бункере? А производился там вирус. Вирус, который вызывал в человеке мутацию и превращал его в психическом смысле в животное.
Ничего не напоминает?
Сюжет прям, как строительный уровень, прост, как дерево, туп, как Иванушка-дурачок.
Вот тут я точно уверовал, что создатели "Параграфа" пересмотрели и "Дум", и "Хищника" и еще кучу всякого подобного.
Все члены команды заражены вирусом. Все скоро опустятся до уровня первобытного человека. А антидот не действует - вирус мутировал!
Для создания нового антидота доктору нужно определенное химическое вещество, которого конечно же нет в наличии. Доктор кончает с собой.
И что же решают бравые солдаты? По уставу в такой ситуации им надо самоликвидироваться.
И тут я понял, что создатели "Параграфа" насмотрелись еще и "Матрицы", "Эквилибриума", а также наигрались в различные файтинги, типа Мортал Комбата.
Члены команды тянут жребий, выходят по двое в коридор и пытаются скорее убить друг друга, устраивая из своей схватки шоу на потеху остальным. Бывшие друзья и приятели.
Для чего это было надо?
Элементарно, Ватсон. Показать, какие мы крутые, как мы научились делать спецэффекты типа рисования замедленного полета пуль или драк с взаимоотталкиванием пистолетами, как в "Эквилибриуме". О сценах, явно взятых из "Матрицы", я промолчу.
Браво! Спецэффекты слава богу кое-как делать научились. А вот сюжеты делать, диалоги писать, психологию правдоподобную героям создавать разучились совсем. А зря.
Есть в фильме слабое подобие любовной линии. Все просто. Он любит Ее, Она Его не любит, Она любит Другого за то, что Другой спас однажды заложников, и вообще он герой и весь из себя крутой такой. Собственно из-за этой любовной линии сразу становится ясно, кто именно сойдется в последней схватке в этом бункере - Он (Куценко) против Другого (Вдовиченко).
Было это ясно сразу. До тех пор, пока они сошлись, погибла куча народу.
И вдруг! Внезапно! Он вспомнил, что вещество, нужное для антидота есть в противозачаточных таблетках Ее.
Судя по Его первоначальному разговору с Доктором, об этих таблетках Он помнил всегда, но вот говорить о них почему-то не хотел. Почему - осталось загадкой для меня до сих пор.
Почему нельзя было нормально взять у Нее таблетки, а надо было устраивать концерт, пытаясь изнасиловать - осталось загадкой.
Итак, Он синтезирует вещество. Показаны три шприца.
Почему нельзя было спокойно отдать два шприца Ей и Другому, а надо было устраивать концерт, вкалывая вещества только в процессе драки - не понятно.
Зачем надо было изготавливать три порции антидота, тогда как сам герой Куценко решил остаться в бункере и умереть от взрыва, изображая из себя крутого героя - осталось загадкой.
Итак, двое (Она и Другой) выжили, все хорошо, типа хеппи энд.
Убивать надо за такие фильмы.
Делаем раскадровку.
Не ожидали? ;))
Не ожидали? ;))
Просыпаться под звуки перфоратора - сущее наказание...
З.Ы. В универ на неделе не иду, ибо лечусь.
З.Ы. В универ на неделе не иду, ибо лечусь.
Итак. Результат.
После того, как я поставил статус в контакте в начале октября:
"Скоро 11 октября! Выборы депутатов в Московскую городскую Думу! Приди на выборы! Испорти бюллетень!"
Меня удалили из друзей двое.
После того, как я поставил следующий статус:
"Не дадим японской халтуре, типа манги, захватить рынок! Даешь хорошие комиксы Алана Мура и Френка Миллера в массы!"
Меня удалил из друзей один человек.
И после того, как я поставил статус:
"Нахуй ваши тыквы. У меня будет интеллектуальный хеллуин - я буду фильмы Дэвида Линча смотреть всю ночь :)"
Еще один человек удалил из друзей.
Кто именно удалил, я знаю, но писать открыто об этом не буду.
Эксперимент буду продолжать...
После того, как я поставил статус в контакте в начале октября:
"Скоро 11 октября! Выборы депутатов в Московскую городскую Думу! Приди на выборы! Испорти бюллетень!"
Меня удалили из друзей двое.
После того, как я поставил следующий статус:
"Не дадим японской халтуре, типа манги, захватить рынок! Даешь хорошие комиксы Алана Мура и Френка Миллера в массы!"
Меня удалил из друзей один человек.
И после того, как я поставил статус:
"Нахуй ваши тыквы. У меня будет интеллектуальный хеллуин - я буду фильмы Дэвида Линча смотреть всю ночь :)"
Еще один человек удалил из друзей.
Кто именно удалил, я знаю, но писать открыто об этом не буду.
Эксперимент буду продолжать...
Меня часто спрашивают, почему я не хочу скачать себе недавно вышедший "СТАЛКЕР: Зов Припяти"?
Отвечаю. Вот когда десятый по счету патч к нему выйдет, тогда и скачаю...
Кто игру знает - тот поймет...
Отвечаю. Вот когда десятый по счету патч к нему выйдет, тогда и скачаю...
Кто игру знает - тот поймет...
Меня часто спрашивают, почему я не публикую в жж конспекты лекций по политологии и правоведению со своими комментариями, подобно прочим моим конспектам лекций...
Люди, вы что, совсем охуели? Если я буду публиковать здесь свои лекции по правоведению и политологии, за мной же черная волга приедет...
Люди, вы что, совсем охуели? Если я буду публиковать здесь свои лекции по правоведению и политологии, за мной же черная волга приедет...
Когда в аду, на точке возрождения
сквозь огонь пулемётов бежит
несколько десятков
Избранных,
то ощущение нереальности начинает
преобладать.
Избранные умирают десятками, даже лемминги не умирали в таких количествах.
сквозь огонь пулемётов бежит
несколько десятков
Избранных,
то ощущение нереальности начинает
преобладать.
Избранные умирают десятками, даже лемминги не умирали в таких количествах.
Из последних пройденных игр по-настоящему мне понравились только две: недавний квест "Машинариум" и пройденный ранее "Wolfenstein 2009". Причем последний Вольфенштейн понравился куда более, чем ранний "return to castle wolfenstein" 2001 года. Очень удивило также то, что в этой игры были использованы отсылки к реальным нацистским оккультным разработкам, а не та непонятная ахинея , которая в "возвращении в замок..."
Отдельная мистерия - второй Макс Пэйн. Наконец-то решился пройти его на самом высоком уровне сложности, открыв другую концовку - Мона осталась жива. как-нибудь выложу этот ролик сюда, а то на русском языке я его не нашел.
Вообще от второй части Пэйна я в куда большем восторге, чем от первой - тут и сюжет мне куда более нравится, и замкнутость пространств (оригинальных локаций тут куда меньше, чем в первой части) создает иллюзию классического английского детектива, и система боев с bullet-time мне нравится куда больше.
Играл в "Прототип". Ругался матом. Камера отвратительная. Все противники тупые, как пробки, искусственный интеллект, кажется, отсутствует у них напрочь; у них есть всего одна тактика - переть вперед. Сюжет прост и банален. Боевая система банальна. Музыкальное сопровождение тупое, музыка, по идее, должна быть динамичной, однако, часто она боевая тема включается уже после того, как убил штук сто противников...
"Клайв Баркер. Иерихон". Не ожидал такого от старика Баркера... Я читал его книги и играл в игру "Проклятые". Ожидал чего-то подобного. Однако получился банальный шутер. Бежишь вперед, всех тупо вырезая на своем пути. У каждого члена команды кроме своего оружия еще какая-то магическая способность. Ничего принципиально нового. Сюжет с Перворожденным средненький. Идея пространства внутри пространства по типу матрешек, конечно, очень понравилась. Игра атмосферная. В общем, так себе. Средненько. На один раз.
Немецкая игра "Венеция".Вау! немцы не только порнуху производят! РПГ. Боевая система довольно простая, но совсем не плохая. Основной упор разработчики, видимо, делали на сюжет. И сюжет действительно замечательный. Однако все впечатление от игры портит графика. Я могу простить некоторые мелкие ошибки и просчеты. Но когда платье героини проходить насквозь через ее ноги при ходьбе... Извините, но для игры 2009 года это огромный недостаток.
"Watchmen - The End is Nigh Part 2". Банальный файтинг. Ничего интересного. Действие происходит до сюжета комикса и фильма. Играл за Роршаха. Прошел за несколько часов.
"Overlord 2". Поиграл, посмеялся. Но ничего необычного.
Отдельная мистерия - второй Макс Пэйн. Наконец-то решился пройти его на самом высоком уровне сложности, открыв другую концовку - Мона осталась жива. как-нибудь выложу этот ролик сюда, а то на русском языке я его не нашел.
Вообще от второй части Пэйна я в куда большем восторге, чем от первой - тут и сюжет мне куда более нравится, и замкнутость пространств (оригинальных локаций тут куда меньше, чем в первой части) создает иллюзию классического английского детектива, и система боев с bullet-time мне нравится куда больше.
Играл в "Прототип". Ругался матом. Камера отвратительная. Все противники тупые, как пробки, искусственный интеллект, кажется, отсутствует у них напрочь; у них есть всего одна тактика - переть вперед. Сюжет прост и банален. Боевая система банальна. Музыкальное сопровождение тупое, музыка, по идее, должна быть динамичной, однако, часто она боевая тема включается уже после того, как убил штук сто противников...
"Клайв Баркер. Иерихон". Не ожидал такого от старика Баркера... Я читал его книги и играл в игру "Проклятые". Ожидал чего-то подобного. Однако получился банальный шутер. Бежишь вперед, всех тупо вырезая на своем пути. У каждого члена команды кроме своего оружия еще какая-то магическая способность. Ничего принципиально нового. Сюжет с Перворожденным средненький. Идея пространства внутри пространства по типу матрешек, конечно, очень понравилась. Игра атмосферная. В общем, так себе. Средненько. На один раз.
Немецкая игра "Венеция".
"Watchmen - The End is Nigh Part 2". Банальный файтинг. Ничего интересного. Действие происходит до сюжета комикса и фильма. Играл за Роршаха. Прошел за несколько часов.
"Overlord 2". Поиграл, посмеялся. Но ничего необычного.
Прошел "Машинариум". Замечательный квест. Интересный сюжет про роботов, хорошая музыка и неподражаемый юмор. А какая же лапочка там главный герой-робот! :))
Дневник Роршаха. 12 октября 1985 года:
Утром: труп собаки в переулке, на раздавленном брюхе след покрышки. Этот город меня боится. Я видел его истинное лицо.
Улицы его - кишечник, булькающий кровью. Когда-нибудь она свернется, и тогда местным глистам придет конец.
Вся грязь, накопившаяся от их случек и грызни, вспенится, поднимется им по грудь, и тогда все эти шлюхи и политиканы запрокинут головы и завопят: "Спаси!"
А я шепну им сверху: "Нет".
Утром: труп собаки в переулке, на раздавленном брюхе след покрышки. Этот город меня боится. Я видел его истинное лицо.
Улицы его - кишечник, булькающий кровью. Когда-нибудь она свернется, и тогда местным глистам придет конец.
Вся грязь, накопившаяся от их случек и грызни, вспенится, поднимется им по грудь, и тогда все эти шлюхи и политиканы запрокинут головы и завопят: "Спаси!"
А я шепну им сверху: "Нет".

СВОБОДА РАВЕНСТВО УПЯЧКА!11111 ЪЖСЛОЕ111!! СВОБОДА РАВЕНСТВО УПЯЧКА!11111 СМОТРИ БАЛЕТ СУКА ДАНСЕ ДАНСЕ НОВИ ЗУБНОЕ ПАСТЕ ЩЯЩЬ-ЩЯЩЬ ТЕЛОИД А ТЫ ЗНАЕШЬ В ЧЁМ СОЛЬ, %username%?7!11ЭЕКСТЛЕР ТЫЕОЙ ОЯЕБАНЕЙУ КОТУ!!!1 Я ИДИОТ!111 И УБЕЙТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ!!!!!111 ЧАКЕ СТРАШНЕ ГНЕВЕ!111адин11 ЛУЧЕМЕТЕ GSOM-GSOM!!!!!111 УГ ТРЕПЕЩЕ!!!11 Я ИДИОТ!111 И УБЕЙТЕ МЕНЯ КТО-НИБУДЬ!!!!!111 ЪЖСЛОЕ111!! ДОЛГОПЯТ КАКБЕ ЛЮБИМЕ ЖЫВТОНЕ ОНОТОЛЕ!!!111 УНЫЛЕ ДОЛЛАРЕ ИНФЛЯЦЕЕ - ПЕПЯКЕ РОСТЕ!!!!111 11 ПОПЯЧТЕСЬ!!!